![]() |
||||
French German Portuguese Spanish Russian |
||||
| Проблемы - Наносно-глинистая Вспышка | ||||
Первая страница> Web-дизайн> Наносно-глинистая Вспышка
История Наносно-глинистой Вспышки: В октябре 2000, Гуру Джакоб Нилсен написал полемическую статью относительно удобства и простоты использования содержания Вспышки, названного "Вспышка 99 % Плохо. В декабре 1996, Макросреда получила программное обеспечение мультипликации на основе вектора по имени FutureSplash и позже выпускала это как Вспышка 1.0. 3 декабря 2005, Наносно-глинистые Системы приобретали Макросреду и его портфель продукта. 15 марта 2002, Макросреда объявила пригодность Макромедийной Вспышки, MX и Макросреда Высвечивают Игрока 6, с поддержкой видео, прикладным компонентам, и доступности. Наносно-глинистая Вспышка, предварительно названная как Макромедийная Вспышка и прежде, который это было известно как FutureSplash, обращается к Наносно-глинистому Игроку Вспышки и также к программе авторства мультимедиа, которая используется, чтобы создать содержание для Наносно-глинистой Платформы Обязательства, типа приложений сети, игр и кинофильмов. Это поддерживает для векторных и растровых графических символов, язык создания сценария по имени ActionScript и двунаправленный поток аудио и видео. Ссылки по теме: Удобство и простота использования Дизайна Другие Связи: Программное обеспечение
|
Больше Информации Связанная Информация |
|||
| Мультипликация в Web-дизайне | Web-дизайн | ||||
|
||||