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| Datenübermittlungsabschnitt-Protokolle | |||
| Nach Hause> Datenkommunikation> Datenübermittlungsabschnitt-Protokolle Datenübermittlungsabschnitt-Protokolle Die meisten Datenübermittlungsabschnitt-Protokolle werden aus einem Datenübermittlungsabschnitt-Protokoll verwendet im SNA von IBM, genannt SDLC (Gleichzeitiges Datenübertragungssteuerungsprotokoll) abgeleitet. Nach dem Entwickeln als SDLC legte IBM es dem ANSI und ISO für die Annahme als die USA und internationalen Standards beziehungsweise vor. ANSI modifizierte es, um ADCCP (Fortgeschrittenes Datenfernübertragungssteuerungsverfahren) zu werden, und ISO modifizierte es, um HDLC (Datenübertragungssteuerung Auf höchster Ebene) zu werden. CCITT dann angenommener und modifizierter HDLC für seine RUNDE (Verweis-Zugriffsvorgang) als ein Teil des X.25 Netzschnittstelle-Standards, aber später modifiziert es wieder zu LAPB, um es mehr kompatibel mit einer späteren Version von HDLC zu machen. Alle diese Protokolle beruhen auf denselben Grundsätzen. Alle sind bitorientiert und das ganze Gebrauch-Bit, das sich für die Datendurchsichtigkeit voll stopft. Das ganze Bit orientierte Protokoll-Gebrauch die Rahmenstruktur, wie gezeigt, in der Zahl unten. Trotz seines weit verbreiteten Gebrauches ist HDLC von vollkommen fett. SLIP ist die älteren von den zwei Protokollen. Es wurde von Rick Adams 1984 ausgedacht, um Sonne-Arbeitsstationen an das Internet über eine Wählleitung anzuschließen, die einen modernen verwendet. Das Protokoll, das in RFC 1055 beschrieben wird, ist sehr einfach. Die Arbeitsstation sendet gerade IP rohe Pakete über die Linie, mit einem speziellen Fahne-Byte (OXCO) am Ende für das Gestalten. Wenn das Fahne-Byte innerhalb der IP Pakete vorkommt, wird eine Form der Zeichen-Füllung verwendet, und die Zwei-Byte-Folge (OXDB, OXDC) wird in seinem Platz gesandt. Wenn OXDC innerhalb des IP Pakets, es auch vorkommt, wird voll gestopft. Ein SLIP tut einen TCP und IP Kopfball-Kompressionen. Obwohl es ist, hat weit verwendeter SLIP einige Dienstleistungsprobleme. SLIP ist nicht ein genehmigter Internetstandard, so viele verschiedene Versionen bestehen. Diese Situation macht Internet nicht, das leichter arbeitet. Um die Situation zu verbessern, stellen die IETF eine Gruppe auf, um ein Datenübermittlungsabschnitt-Protokoll
für Punkt-Zu-Punkt-Linien auszudenken, die alle diese Probleme behoben und das
ein offizieller Internetstandard werden konnte. Diese Arbeit kulminierte in PPP
(Punkt-Zu-Punkt-Protokoll), der RFC 1661 definiert und weiter
auf in mehreren anderen RFCs sorgfältig ausgearbeitet wird. PPP behandelt Fehlererkennung, Supports
vielfache
Protokolle., erlauben Sie IP-Adressen, in der Verbindungszeit, Erlaubnis-Authentifizierung verhandelt
zu
werden, und hat viele andere Verbesserung über den SLIP.
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| Windows-Protokolle | Aufhören-und-warten Protokoll | |||
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