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Le fait d'Encoder des InformationsLa mémoire principale se compose d'un grand nombre d'accumulateurs, dont chacun peut mémoriser une chiffre binaire, ou bit, en ayant la valeur 0 ou 1. comme bit simple représente la petite quantité d'informations, un groupe de n-bits sont utilisés en mémorisant ou en récupérant. Chaque groupe de n-bits est considéré comme un mot d'informations et on appelle n la longueur de mot. Les longueurs de mot dans les micro-ordinateurs et la gamme de mini-ordinateurs de 8 à 32 bits et de grands ordinateurs ont d'habitude 32 ou plus bits en un mot. Le fait d'accéder à la mémoire principale pour mémoriser ou récupérer un mot simple d'informations exige des noms distincts ou des adresses de chaque endroit de mot. Il est habituel d'utiliser les nombres de 0 à m-1 comme les adresses d'endroits successifs dans une mémoire se composant des mots de M. Les adresses de M constituent l'espace d'adresses d'un ordinateur donné. En utilisant le fait d'encoder binaire d'adresses, bits de m comme nécessaire de représenter toutes les adresses où 2M = le M. En général, ce n'est pas possible déterminent si un endroit de mémoire principale contient une instruction ou un opérande simplement en inspectant ses contenus. Les contenus de cellules de la mémoire peuvent représenter instructions ou opérandes; le dernier peut être nombres ou caractères. Les figures illustrent 3 voies possibles dont un mot de 32 bits peut être utilisé pour représenter des informations : On appelle la voie la plus franche qu'une 32 configuration binaire peut utiliser bit b31 bit de signe. Il est 0 pour le nombre positif et 1 pour le nombre négatif. L'étendue du nombre est déterminée de bits b30 par b0 par la formule. L'étendue = b30 x 230 + … + b1 x 21 + b0 x 20 La gamme d'étendues qui peuvent être représentées de cette manière est de 0 à 231-1 et on dit que les nombres soient dans la notation positionnelle binaire. On appelle le format encodant la représentation d'étendue et le signe. En plus du nombre, les ordinateurs doivent être capables de manipuler des caractères. Les caractères peuvent être des alphabets, des chiffres décimaux, les signes de ponctuation et cetera. Ils sont représentés par les codes qui sont d'habitude six à huit bits de long. Le chiffre (b) indique comment 4 caractères dans le code ASCII ou dans les codes d'EBCDIC sont mémorisés dans un mot de 32 bits. Pour mémoriser une instruction, une partie du mot spécifie l'opération à être exécutée. D'autres parties peuvent être utilisées pour spécifier des adresses d'opérande. Un exemple d'un format possible pour une instruction machine de 32 bits. Le champ d'opération de 8 bits peut encoder 28 (=256) les instructions distinctes et le champ d'adresse de 24 bits peut encoder une adresse dans la gamme (1) à 224 – 1 (=16777215). |
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| Mode d'adressage | Traitement de l'information Distribué | Types de Mémoire principale | |||
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